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Les Chroniques Ludiques - Jeux de société Familiaux & Stratégiques - 236 rue Vanderkindere 1180 Bruxelles  Tél : 02.345.52.41  info@leschroniquesludiques.com

 

85 m² de malin plaisir pour tous les goûts et toutes les bourses. Venez découvrir chez nous de quoi vraiment entraîner et entretenir votre cerveau, ou bien simplement de quoi vous éclater en famille ou entre amis.

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Samedi 11 juin 2011 6 11 /06 /Juin /2011 12:45

Mes humeurs ludiques épisode #1

 

 

Les jeux présentés :


- Famiglia de Friedmann Friese
- San Juan de Andreas Seyfarth
- Au Pays des Papas de Dominique Ehrhard
- Pergamon de Stefan Dorra et Ralf Zur Linde
- Oz de Emanuele Ornella
- Biblios de Steve Finn
- London de Martin Wallace

Par Angelo Curatolo - Publié dans : Video
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Vendredi 20 mai 2011 5 20 /05 /Mai /2011 10:41

 

Par Angelo Curatolo - Publié dans : Video
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Vendredi 18 mars 2011 5 18 /03 /Mars /2011 15:08

 

fast_snail_id86636_size350.jpg Il y a une dizaine d'années à peine, lorsque l'on jouait à un jeu de société, le joueur lent, celui qui prenait le temps lors de son tour de bien peser le pour et le contre de chaque option, était considéré comme un joueur de qualité, il apportait une valeur ajoutée à nos parties, la garantie d'un challenge à la hauteur.

Aujourd'hui, cette figure du joueur posé et analytique est devenue insupportable, personnifiant l'ennui, plus question d'accepter un tel joueur à notre table, il gâcherait la partie. J'avoue avoir adhéré à ce courant de pensée  ; pourtant, lorsque j'essaye de comprendre ce qui m'attire et me procure de la satisfaction dans la pratique du jeu, je dois révoquer cette approche.

Un des aspects m'ayant d'emblée séduit dans le jeu de société est sa temporalité. Comme lorsque l'on ouvre un livre, on pénètre dans une autre dimension, un rapport différent au temps, on le fait changer de rythme, on le fait ralentir ou accélérer à sa guise. Et dans le jeu de société, ce qui est d'autant plus fascinant, c'est que l'on construit ce rythme à plusieurs, c'est ensemble que se construit inconsciemment cette bulle temporelle, que l'on fait s'étirer ou se contracter selon les moments de tension ou de détente du jeu, bulle qui nous absorbe dans son flux différent et séparateur de celui du reste de la journée, dédié aux aspects plus pratiques et professionnels de notre vie quotidienne.

Or, au fil du temps, on ne lui échappe jamais, j'ai pu constater, au cours des nombreuses et régulières soirées jeux et autres animations auxquelles je participe, que de moins en moins de joueurs acceptent une cassure d'un certain rythme imposé par leur emploi du temps. Pour beaucoup, et je ne parle pas ici du grand public, pour qui il est normal de craindre l'inconnu, mais bien des joueurs, ceux intéressés, les motivés de la chose ludique, pour un nombre sans cesse croissant d'individus appartenant à ce microcosme en expansion, les temps d'attente trop longs, qu'ils considèrent ou perçoivent comme trop longs entre les tours de jeux, leur sont devenus intolérables, et ils mettent ainsi au pilori quantité de jeux aux qualités et à la profondeur indéniables, mais leur apparaissant comme des jeux, des objets, pas assez dynamiques et nerveux, ils les délaissent et pire, les critiquent sur ces seuls critères.

Il n'est pas question pour moi d'opposer les jeux plus légers et rapides aux jeux plus longs et complexes, ni de dégager une préférence, je nage dans le même courant que tout le monde et je joue évidemment le plus souvent à des jeux peu gourmands en heures, minutes, secondes. Mais force est de constater un certain malaise et un inconfort de plus en plus présents face à la lenteur, que celle-ci soit présente intrinsèquement dans la mécanique d'un jeu ou dans l'attitude d'un joueur, phénomène qui n'existait pas encore il y a une dizaine d'années, je le sais, j'étais là.

Je n'ai pas besoin de faire trop d'efforts, même à mon modeste niveau, pour comprendre que ce phénomène est incontestablement lié à la cadence frénétique que nous impose la société, et que cette cadence est en train de devenir la norme dans tous les domaines et chez de plus en plus de personnes aspirées par un système qui ne veut plus, qui ne peut plus s'arrêter et qui donc n'est plus capable de prendre le temps de prendre du recul; peut-être parce que s'arrêter et prendre du recul nous mettrait face à face avec des choses trop effrayantes aujourd'hui pour pouvoir encore se le permettre.

Même si le jeu de société est avant tout un divertissement, il peut nous enrichir et nous donner des leçons, une de ses leçons les plus importantes étant peut-être de réfléchir aux conséquences de nos décisions, de peser le pour et le contre, d'essayer d'envisager ce que telle action nous fera gagner et/ou perdre. Vouloir transformer le jeu en une pratique consommée uniquement de façon rapide nous fait perdre cet aspect des choses, cet entraînement patient face à nos choix en quelque sorte.

De même que se montrer désagréable face à un joueur lent pourrait être une forme d'intolérance, de tentative d'imposer une norme, alors que nous sommes tous différents par les chemins que nous empruntons dans la réflexion.

Ne pas supporter les temps d'attente excessifs pourrait être aussi une approche égoïste du jeu, seul compte notre temps de jeu, celui des autres nous est indifférent, notre seul plaisir compte, point.

Combien de fois n'entends-je pas certains de mes amis me parler des quantités pharaonesques de leurs parties de tel ou tel jeu, enchaînées en ligne en un temps record. Mais ce n'est pas du jeu, une partie de jeu de société est caractérisée par une interaction permanente, une compétition et un échange constant entre plusieurs individus présents physiquement autour d'une table, qui ont dû prendre rendez-vous, s'organiser et réserver du temps à cet effet; jouer à des jeux en ligne équivaut à de la masturbation ludique faute de partenaires et d'efforts consentis pour aller vers les autres.

En ce qui me concerne je ne joue pas en ligne, parce que comme je l'ai déjà fait comprendre, je ne considère pas cela comme jouer. Observer mes partenaires est indissociable de ma pratique et de mon plaisir ludique, voir intérieurement leurs méninges les conduire vers la torture ou la jubilation, leurs mouvements, leurs mains s'élancer sur le plateau de jeu puis éventuellement se contracter face à l'incertitude (spéciale dédicace à Tanju), trembler secrètement, prier pour qu'un joueur ne ruine pas votre stratégie par sa ruse, tout cela est indispensable à l'épanouissement total d'une partie et à l'accomplissement du bonheur ludique, mais tout cela n'est souvent possible que si on laisse le temps faire son office et que l'on se montre respectueux des autres.

 

 

Angelo

Par Angelo Curatolo
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Mercredi 9 mars 2011 3 09 /03 /Mars /2011 10:01

 

 

Sortie de Cargo Noir le 11/03/2011

Par Angelo Curatolo
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Mercredi 23 février 2011 3 23 /02 /Fév /2011 12:34

 

Par Angelo Curatolo - Publié dans : Video
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Lundi 14 février 2011 1 14 /02 /Fév /2011 12:39

30.jpg Chers clients, chers amis, chers joueuses, cher joueurs, ce petit article pour vous signaler l'arrêt du suivi de la gamme Games Workshop, c'est comme ça, il faut parfois faire des choix.

Je liquide donc tous les articles de la gamme à - 30 %. 

Si vous êtes amateur ne vous en privez pas, il ne doit pas rester une seule troupe, un seul orc, ni même un gnome !

Par Angelo Curatolo
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Vendredi 28 janvier 2011 5 28 /01 /Jan /2011 12:11

  28012011240Le jeu Djam, de William Attia, vous invite à propulser une poignée de dés innocents sur une table ne vous ayant rien demandé et à laisser la providence ludique vous révéler un ensemble disparate de six lettres, avec lesquelles il va vous falloir composer des mots sur un thème imposé, mots qui vous donneront d'autant plus de points que vous aurez réussi à intégrer d'autant plus de lettres affichées par les dés.

Qui plus est, car je n'en n'ai pas encore fini avec le mécanisme, ces mots devront obligatoirement commencer par une lettre imposée par un septième dé, indiquant la couleur d'un des six autres dés celui-là, et par conséquent la lettre par laquelle devront débuter les mots que les joueurs tentent de faire remonter à la surface de leurs esprits pour certains déliquescents selon la date et l'heure, me suis-je fais bien comprendre ?

A tout cela je me dois d'ajouter la précision suivante qu'il est impératif d'exécuter la manœuvre décrite en un minimum de temps, puisque le dernier, ou les deux derniers selon le nombre de joueurs, les pauvres misérables donc, disais-je, qui ne seraient pas parvenus, par manque de concentration et/ou de clairvoyance, ou encore simplement par une carence en lectures de qualités, à éructer un mot convenable et admissible par la règle avant leurs rivaux, ces moins que rien, ces scélérats incultes, se verraient privés de points de victoire pour la manche en cours.

28012011243Suis-je arrivé au bout ? Pas tout à fait, puisqu'en en effet, trois variantes viennent pimenter ce petit divertissement lettré, variantes que je m'abstiendrai, dans ma grande bienveillance, de vous dévoiler, vous laissant le soin d'une part du plaisir de la découverte.

Dois-je préciser que l'ensemble formé par le matériel et la règle apporte amusement et satisfaction à l'amateur de suaves et légères réjouissances ludiques, et ce quel que soit son âge, son sexe et sa position, sociale cela va s'en dire ?

Je souhaiterais terminer par un aspect que je trouve, personnellement, 28012011244.jpgregrettable, je veux parler du packaging, terme barbare mais qui s'applique pertinemment bien dans ce cas-ci aux visées de l'éditeur, jugez-en plutôt : Une boite en métal, dans un épais blister en plastique, dans une boite en carton.

Proposer au public un tel « packaging » n'est-ce pas nier l'ère du temps ? N'est-ce pas suivre de manière déplorable de vieux réflexes conditionnés de commerciaux d'un autre âge ? N'est-ce pas s'inscrire en faux face aux injonctions faites à la population par ceux qui la gouvernent ? Une population à qui l'on impose de trier ses déchets, que l'on enjoints quotidiennement à prendre des mesures adéquates en terme d'isolation et d'économie d'énergie, une population qui doit sans cesse payer de nouvelles taxes pour l'environnement. Une population, enfin, impuissante, a qui l'on tape sur une main, pour son comportement de consommateur irresponsable, et sur l'autre parce qu'elle ne consomme pas assez de biens. Je finirai en osant poser cette question fondamentale : Quand l'homme cessera t-il enfin d'être un pot de confiture pour l'homme ?

 

 

Angelo

Avis posté également sur Twikin - Réseau ludique

Par Angelo Curatolo - Publié dans : Avis
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Jeudi 25 novembre 2010 4 25 /11 /Nov /2010 17:11

 

Par Angelo Curatolo
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Samedi 9 octobre 2010 6 09 /10 /Oct /2010 11:50

 

Par Angelo Curatolo - Publié dans : Video
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Jeudi 7 octobre 2010 4 07 /10 /Oct /2010 09:23

 

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10 %, soit 85,50 € à la place de 95 € !

RUNEWARS PROMO TERR

Ce kit promotionnel contient:
·  Le livret de 24 pages Royaumes de Terrinoth, dans

lequel vous découvrirez
une mise en place originale pour Runewars et pas moins de trois
scénarios originaux pour Descent. Vous devrez donc affronter pas un mais
deux seigneurs dans une histoire délirante du célèbre illustrateur John
Kovalic. Les héros sortiront des sombres donjons pour se battre dans une
forêt. Mais qu’ils ne s’attendent à une quête facile, même de paisibles
bois peuvent cacher le mal comme ils pourront le découvrir dans ce scénario
de Jason Stenhurst, le créateur du Tombeau de Glace. Pour finir, vous
demanderez la main d’une princesse, mais les autres joueurs aussi ! Et
ainsi pour la première fois dans Descent les joueurs seront en compétition
afin d’emporter le coeur d’une tendre princesse dans cette histoire de Robert
Kouba le créateur de Batailles dans Westeros.
·  4 figurines promotionnelles: Jonas, Nara, Tobin et Kel
·  Leurs cartes de références Runewars, Descent et Runebound.

Par Angelo Curatolo - Publié dans : Promotions
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